[译]WebCore中的渲染机制(一):基础知识

原文链接:http://webkit.org/blog/114/webcore-rendering-i-the-basics/

DOM树

web页面解析后形成节点树,称作文档对象模型(简称DOM),树上所有节点的基类是Node。

Node.h

节点分为几类,与渲染代码相关的节点类型有:

  • Document - 树的根节点总是Document,WebCore中有三个文档类: Document, HTMLDocument和SVGDocument。Document用于除了SVG文档之外的所有XML文档。HTMLDocument继承自Document,仅适用于HTML文档。SVGDocument也是继承自Document,适用于SVG文档。
    Document.h
    HTMLDocument.h
  • Element - HTML和XML源代码中出现的所有标记都是元素(elements)。从渲染的角度看,元素就是一个节点,它具有标记名并可以转化(cast)成一个能查询渲染所需数据的子类。
    Element.h
  • Text - 元素之间出现的原始文本(raw text)就是文本节点。Text节点存储原始文本(raw text),渲染树能够查询节点,获得字符串数据。
    Text.h

渲染树

渲染的核心是渲染树。渲染树非常类似于DOM,树中的每个对象都可以与文档、元素或文本节点对应。渲染树也可以包含没有对应DOM节点的对象。

所有渲染树节点的基类是RenderObject。

RenderObject.h

DOM节点对应的RenderObject可以使用Node类的renderer()方法获得:

RenderObject* renderer() const

下列方法通常用来遍历渲染树:

RenderObject* firstChild() const;  RenderObject* lastChild() const;  RenderObject* previousSibling() const;  RenderObject* nextSibling() const;

这里的示例展示了如何遍历渲染对象的子节点,这是渲染代码中最常见的遍历方式:

for (RenderObject* child = firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {      
    ...  
}

创建渲染树

渲染子(renderer)通过DOM创建,这一过程称为附着(attachment)。当文档解析,DOM节点添加时,DOM节点的attach方法被调用来创建渲染子(renderer)。

void attach()

attach方法获得DOM节点的样式信息,如果元素的display CSS属性为none或者节点是具有display:none集合的元素的后代,将不创建任何渲染子(renderer)。节点的子类和CSS display属性值一起决定为该节点创建什么样的渲染子(renderer)。

附着(attach)是一个自顶向下的递归操作,父亲节点总是在子孙节点之前创建他们对应的渲染子(renderer)。

销毁渲染树

当DOM节点从文档移除时,或者在文档关闭时(比如标签页/窗口关闭时),渲染子(renderer)被销毁。DOM节点的detach方法被调用来断开并销毁渲染对象(renderer)。

void detach()

分离(detachment)是一个自底向上的递归操作。子孙节点总是在父亲节点之前销毁对应的渲染子(renderer)。

存取样式信息

附着(attachment)过程中,DOM查询CSS获得元素的样式信息,结果存放在RenderStyle对象中。

RenderStyle.h

webkit所支持的每个单独CSS属性都可以通过该对象查询到。RenderStyle是一个引用计数对象。如果DOM创建了一个渲染对象(renderer),它通过渲染对象(renderer)的setStyle方法关联样式信息到渲染对象(renderer)。

void setStyle(RenderStyle*)

渲染子(renderer)将在Style上增加一个引用,并一直维持着直到得到新的样式或者被销毁。

RenderStyle可以使用style()方法从渲染对象(renderer)获得。

RenderStyle* style() const

CSS盒子模型(The CSS Box Model)

RenderBox是RenderObject的重要子类之一,表示遵从CSS盒子模型的对象,它们包括具有边框、填充(padding)、边距、宽度和高度的任何对象。现在有些对象并没有符合CSS盒子模型(比如SVG对象)但仍然从RenderBox派生,这实际上是一个错误,将在以后进行渲染树重构时修复。

CSS 2.1规格的示意图说明了CSS盒子的各部分,下列方法可用来获得边框/边距/填充的宽度。除非是查看原始的样式信息,否则RenderStyle不应该使用,因为最终RenderObject得到的计算值会有很大不同(特别是表格,可以覆盖单元格的填充,单元格之间也可以有展开的边框)

int marginTop() const;  
int marginBottom() const;  
int marginLeft() const;  
int marginRight() const;  
int paddingTop() const;  
int paddingBottom() const;  
int paddingLeft() const;  
int paddingRight() const;  
int borderTop() const;  
int borderBottom() const;  
int borderLeft() const;  
int borderRight() const;

width()和height()方法获得包括边界在内的盒子宽度和高度。

int width() const;  
int height() const;

客户盒子(client box)是盒子(box)除边框和滚动条之外但包括填充在内的区域。

int clientLeft() const {  return borderLeft(); }  
int clientTop() const {  return borderTop(); }  
int clientWidth() const;  
int clientHeight() const;

内容盒子(content box)用来表示CSS盒子除边框和填充之外的区域。

IntRect contentBox() const;  
int contentWidth() const 
{ 
    return clientWidth() - paddingLeft() - paddingRight(); 
}  
int contentHeight() const 
{ 
    return clientHeight() - paddingTop() - paddingBottom(); 
}

当盒子有垂直或者水平滚动条时,它们放在填充和边框之间,滚动条的宽度和高度包括在client宽度和client高度中。滚动条不是内容盒子(content box)的组成部分。可滚动区域的尺寸和当前滚动的位置都可以从RenderObject获得。我将在关于滚动的另一章节详细阐述。

int scrollLeft() const;  
int scrollTop() const;  
int scrollWidth() const;  
int scrollHeight() const;

盒子(box)还有x和y位置,这些位置都是相对于祖先节点的,它们负责决定盒子(box)放在何处。但存在一些例外,这也是渲染树让人难以理解的领域之一。

int xPos() const;  
int yPos() const;

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